Bestia Fuerza +1 de daño permanente en cada ataque Aumenta tu estadística de Fuerza de forma permanente. Cada carta de Fuerza jugada añade +1 de daño a este ataque y a todos los que hagas en el resto de la partida. Activación: Al plantarte, siempre que el ataque conecte (daño > 0). Permanente: La fuerza acumulada se conserva durante toda la partida. Si te cortás: No sumás nueva fuerza, pero no perdés la acumulada previamente. Permanente Acumulable
Bestia Garra Brutal +3 de daño por cada Bestia viva (con 3+ cartas) Un rematador feroz para cadenas profundas. Al soltar el golpe con al menos 3 cartas jugadas, suma +3 de daño adicional por cada garra multiplicado por el largo de la cadena viva de Bestia. Fórmula: Garras × 3 × largo de cadena Bestia. Requisito: La cadena de Bestia debe seguir viva al momento del impacto. Si te cortás: Bonificación de daño = 0. Rematador Requiere 3+ cartas
Pez Pulpo +1 carta de más del mercado para tu mazo Te permite llevarte una carta extra de regalo del mercado central para sumar a tu mazo. Podés elegir cualquier carta disponible, incluso si tiene poder. Activación: Al terminar el turno sin haberte cortado (fase bonus del draft). Sin daño necesario: Funciona con solo plantarte, aunque tu ataque haya hecho 0 de daño. Acumulable: Cada pulpo en tu cadena te otorga un pick adicional. Draft extra Acumulable
Pez Burbuja de Retorno Tu pick abre tu próxima ronda (¡o crea una Carta Gigante!) La carta que elijas del centro no va al mazo barajado: queda atrapada en una burbuja y saldrá obligatoriamente como la primera carta de tu próxima ronda. Carta Gigante: Si jugás múltiples burbujas en el turno, en tu próxima ronda sacás cartas extra de tu mazo y se fusionan en una supercarta combinando todos sus símbolos. Control de apertura: Asegurás con qué símbolos arrancás la cadena. Si te cortás: No se activa la burbuja. Control de mazo Carta Gigante
Pájaro Huevo Escudo de medio golpe + 5 de daño al romperse Genera un escudo protector equivalente a la mitad de tu golpe (daño / 2). Absorbe el daño de los futuros ataques rivales hasta agotarse. Cáscara vengativa: Cuando un rival rompe el escudo por completo, recibe 5 de daño directo fijo de vuelta en la cara. Protección persistente: El escudo que no se use permanece en pie para rondas posteriores. Acumulable: Nuevos huevos amplían el valor total del escudo existente. Escudo Contraataque
Pájaro Pluma Sagrada 5 de daño inmediato al salir (¡no se pierde si te cortás!) Inflige 5 de daño directo instantáneo al oponente en el mismo momento en que la carta es robada, sin necesidad de esperar a plantarte. ¡Inmune al corte!: Es el único poder que funciona aunque la cadena se corte. El daño ya fue cobrado. Daño puro: Ignora escudos de huevo, caracoles y reducciones de daño. Letal: Puede noquear al rival en medio de tu turno antes de terminar la tirada. Instantáneo No se pierde
Planta Maceta Te curás exactamente lo mismo que pegaste Poder vampírico supremo. Al soltar el golpe, tu Axie recupera en vida el 100% del daño infligido en ese turno (hasta el tope de 100 HP). Recuperación pura: Pegar 25 de daño te restaura 25 de vida al instante. Requisito: Requiere que el ataque conecte (daño > 0). Si te cortás: Al hacer 0 de daño, no hay curación. Curación Supervivencia
Planta Brote de Roble Regeneración: +4 de vida por ronda durante 3 rondas Siembra un brote curativo persistente que florece al inicio de tus próximos turnos. Te restaura +4 de vida por ronda durante 3 rondas (hasta 12 HP en total). Activación: Al plantarte con éxito y conectar daño (daño > 0). Curación en el tiempo: Florece al abrir tu turno en cada una de tus próximas 3 rondas. Persistente: La regeneración entra al inicio de la ronda, incluso si ese turno luego se corta. Acumulable: Múltiples brotes florecen en simultáneo sumando su curación. Regeneración Dura 3 rondas Acumulable
Bicho Caracol El próximo ataque del rival pega la mitad Aplica debilidad al rival. Su próximo ataque con daño se divide por 2 (redondeando hacia arriba: un caracol nunca reduce a 0). Acumulable por ataques: Dos caracoles debilitan los dos próximos ataques con daño del rival. Consumo inteligente: Solo se gasta una carga cuando el rival logra hacer daño > 0. Si se corta, no se desperdicia. Requisito: Requiere que tu ataque conecte (daño > 0). Debilidad Acumulable
Bicho Greedy Leech Drena 6 de vida al rival (¡se duplica a 12 con 6+ cartas!) Robo de vida vampírico directo. Al conectar tu ataque, le roba 6 de vida al rival y te la cura a vos. Si tu tirada alcanza 6 o más cartas, ¡el drenaje se duplica a 12 de vida! Drenaje doble: Le resta vida al oponente y cura a tu Axie por esa misma cantidad. Bonus de racha: Con 6 o más cartas en tu turno, el drenaje se duplica de 6 a 12 HP. Requisito: Requiere que tu ataque conecte con daño (daño > 0). Acumulable: Cada sanguijuela en tu cadena suma su propio drenaje. Drenaje de vida Doble impacto Bonus 6+ cartas
Reptil Veneno Daño continuo: muerde cada ronda y se parte al medio Infecta al oponente con un veneno residual igual a la mitad de tu daño (daño / 2). Al cerrar cada ronda: 1) El veneno muerde restando vida al rival. 2) Se divide a la mitad (veneno / 2). 3) Si queda en 2 o menos, se va del todo. Acumulable: Nuevos venenos se suman al veneno que ya tenga el rival encima. Requisito: Requiere que tu ataque conecte (daño > 0). Daño continuo Acumulable
Reptil Piel de Escamas Tope defensivo: limita el próximo ataque rival a máximo 12 de daño Cubre a tu Axie con un blindaje impenetrable. Limita el daño del próximo ataque rival que conecte a un máximo estricto de 12 de daño, mitigando todo el exceso. Blindaje anti-remates: Si el rival conecta un golpe brutal de 35 o 50 puntos, solo recibirás 12 de daño. Acumulable: Cada piel extra reduce el tope en -2 puntos (12 → 10 → 8), hasta un piso mínimo inquebrantable de 6. Consumo: Se gasta solo cuando el rival conecta un ataque con daño. Requisito: Requiere conectar daño al plantarte (daño > 0). Tope de daño Anti-remate Acumulable (piso 6)
✨ Especial Neutral Free Game (Apilable) ¡Carta comodín apilable! No corta la cadena jamás Hay 15 cartas Free Game neutrales en el juego. A diferencia de las cartas normales, cuando robás una: Mecánica Tetris: No abre una columna nueva ni provoca cortes (bust). En su lugar, la apilás sobre cualquier carta ya jugada. Salva cadenas: Sus símbolos se suman a esa columna, pudiendo continuar cadenas que estaban a punto de morir. Puntaje potenciado: Si la apilás sobre la 1ª carta, ¡sus símbolos abren nuevas cadenas puntuables! No corta cadena Apilable